2008年5月15日星期四

妖精技能全刨析(蛊系)

妖精技能大概可分为: 蛊系、补助系、宠物系、妖狐系&诅咒系 5种,共31招。

其他技能有 元爆&入魔技能。

技能树列表:



蛊系攻击属妖精的主打技能,后期有多余元神后可全学。比较实用的有 剧毒、铁岩、千蚁、巨石和万蛊, 较不实用的有 炎蛊和凌霜。


现在我们来一招一招看吧:




1st



真: 击中对手时有机率获取元气。
狂: 击中对手使其木防降低。

受用一生、必点的技能。快吟唱、快冷却、伤害一般、耗魔低,一般上成为基本攻击技能。仙魔都各有说处:仙的集元快,有更多机会施展高级技能; 魔的降低木系防疫,对之后的伤害都有利,城站、PK(特别是打血长的职业)、练功、刷副本时相当见效。








2nd



真: 破甲时间增加。
狂: 只有机率破甲,但一旦成功将使其物防降为0。

全部攻击中(万蛊除外)攻击最强的技能(300%),而且还可破甲,有利于加深宠物&队友攻击。仙魔各有所处:仙的破甲时间增长所以不用一直出招,有利于省元;魔的只有20%破甲,但成功就能破100%甲,换句话说就是碰运气咯。








3rd



真: 每次火系伤害增加。
狂: 伤害持续时间减少。

一般上比较少用,因为伤害不高、冷却时间长&持续伤害耗时(和法师的火煞天灯一样,只是伤害比较低)。个人觉得仙魔各有所处:仙的有利于刷副本(打王需要时间,持续伤害类比较见效);魔的则利于PK(更短时间内造成全伤害)。







4th



真: 冻伤机率增加到95%。
狂: 冻伤时将使对方定身3秒。

和炎蛊一样,属冷门技能。施展需一个真元,而且伤害一般、只是附带冻伤&减速效果。无论PK、副本、城战,与其用一粒真元施展此招,不如用在铁岩蛊上。个人觉得仙魔的都旗鼓相当:仙的冻伤几率提升,提高命中率;魔的附带定身效果,但是3秒也太短了呗!








5th




真: 附加和持续伤害均提升。
狂: 冷却时间减少2秒。

因为范围攻击,所以练功、副本时都比较常用,中毒效果一般。由于吟唱比较长所以较不适合1 v 1 pk。照表面看,个人觉得魔的比较好,减冷却就可以施展更多次,仙的伤害提升好像就比较没用了。








6th



真: 击晕时间增加1秒。
狂: 施放间隔减少2秒。

附加晕眩效果,练功、副本、PK、城战 拖怪、断招、秒杀&保命必备,伤害还可以。个人觉得仙魔效果都很不错:仙的可以晕3秒,单体pvp时比较有效果;魔的减少吟唱表示可以晕更多次,城战、野战时比较有效。





7th



真: 有50%机率少耗一点真元。
狂: 目标被封印时将受到30%的额外伤害。

妖精最强的范围&单体攻击技能,还附带混乱效果(定身+封印)。表面上看魔的出色多了,还附加30%的诅咒效果;仙的只‘有几率’耗一粒真元,好处是若运气好+当下满元的话就有机会连续出两次咯。










8th



真: 木系伤害提升25%。
狂: 攻击时致命一击率提升2%。

附加伤害,后期必点。这里仙的就出色多了,加多5%伤害;魔的2%爆击实在太少了,需搭配装备才看得到效果。

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